På Ryttersiden kan du læse mere om dine ryttere.
Når du klikker på det enkelte rytternavn, kan du læse alle tilgængelige informationer om rytteren.
Generel
- Land: Rytterens nationalitet
- Alder: Alderen har indflydelse på den hastighed din rytter træner. Jo yngre han er, jo hurtigere vil han stige.
- Helbred: Her kan du se om rytteren er ved godt helbred eller er skadet. Det er ikke muligt at speede helbredelsesprocessen op, når din rytter først er blevet skadet. Når rytteren igen er blevet rask, vil han samtidig være tilbage på 100% fitness.
- Fitness: Her kan du se hvor meget brændstof rytteren har tilbage i tanken. Det maksimale er 100%. Læs mere om fitness under punktet "løb".
- Højde: Højden har en lille indflydelse på hvor god rytteren er på flad vej, i tidskørsler og i sprint afslutninger. Jo højere jo bedre.
- Vægt: Vægten har lille indflydelse på hvor god rytteren er på bakker, bjerge og nedkørsler. Jo lettere rytteren er, jo bedre. (Hvilket er lidt underligt, da en tung rytter normalt vil være en hurtigere nedkører end en let rytter i virkelighedens verden. Men igen.. it's a game :-)
Hold
- Hold: Det hold rytteren kører for.
- Humør: Jo bedre humør rytteren har, jo bedre og hurtigere kører han. Humøret stiger når han får tilbudt bedre kontrakt og når han vinder løb. Til gengæld falder humøret når de får tilbudt en dårlig kontrakt, eller en kontrakt de ikke er tilfredse med, samt hvis de bliver sat på transferlisten.
- Løn: Rytterens nuværende løn
- Løb deltaget i (nuværende sæson): Hvor mange løb rytteren har deltaget i.
- Seneste form (seneste 5 løb): Her kan du se hvor godt rytteren har klaret sig i de seneste 5 løb han har deltaget i. 10 står for sejr, 9 for en 2. plads osv. Laveste er 6.
- Gennemsnitlig form: Gennemsnittet af de seneste 5 løb.
- Points tjent (nuværende sæson): Antal point til divisionen rytteren har tjent i den igangværende sæson.
- Points tjent (forrige sæson): Antal point til divisionen rytteren har tjent i den forrrige sæson.
- Transferværdi: Denne værdi er uden den store betydning, da rytteren stort set aldrig vil blive solgt til sin transferværdi på transferlisten.
Sejre
- Sejrshistorie: Viser hvor mange sejre, toursejre, sprint trøjer og bjerg trøjer rytteren har vundet.
Rytterens biografi
Her kan du som betalende medlem skrive lidt om rytteren.
Primære evner:
Disse evner er rytterens vigtigste evner. Et løb består oftest af flere forskellige typer underlag. Der kan fx stå:
Flad: 20 km, Bakke: 30 km, Bjerg: 65 km, Nedkørsel: 30 km
Hvis din rytter har 5 i flad, og 1 i resten, kan man godt forestille sig at han vil få det lidt svært i løbet. På det flade stykke vil han måske ligefrem køre hurtigere end konkurrenterne, men på resten af ruten vil han formentlig tabe tid.
Derfor er det en god ide at skabe et alsidigt hold, så du har en god rytter til alle typer rutesammensætninger. Husk også at sprint egenskaben er vigtig, da de sidste 3 km af hvert løb køres på rytterens sprint evne, så uden nogen sprint evne, vil din rytter få svært ved at køre en god placering hjem. Men.. en rytter med fx 10 i sprint, men meget lave øvrige evner, vil formentlig være kørt langt agterud inden løbets afslutning, og vil lande langt efter løbets vinder. Så prøv at finde den rigtige balance :-)
En anden evne der bruges relativt sjældent, er tidskørselsevnen. En god tour rytter skal også kunne klare sig hæderligt på løbets enkeltstarter, så det kan godt være en vigtig evne.
Når enkeltstarten udregnes, tæller tidskørselsevnen dobbelt. Derudover vægter evnen for det underlag man kører på også med i bedømmelsen. FX: Enkeltstarten er en flad rute. Her tæller rytterens "flad" evne og "tidskørselsevne".
En rytter med 4 i flad og 5 i tidskørsel vil køre med: 4 + (5x2) = 14
En rytter med 7 i flad og 3 i tidskørsel vil køre med: 7 + (3x2) = 13
Derfor vil den første rytter formentlig vinde, hvis de vel at mærke kører med samme intensitet og har samme udgangsfitness, er lige tilfredse og har samme stærke leder på holdet.
Sekundære evner:
Styring og Mod har indflydelse på hvor ofte din rytter vil punktere eller styrte i de løb han deltager i. Punkteringer og styrt koster tid, og forringer dermed mulighederne for en god placering. Desuden kan styrt forårsage skader. Jo højere disse evner er, jo færre punkteringer og styrt vil rytteren opleve. Hver gang han styrter eller punkterer stiger hans evner i henholdsvis mod og styring med 0,1, så det er en stor fordel når en rytter er "født" med høje tal i Styring og Mod.
Jo mere erfaring en rytter har, jo bedre kører han. Ryttere får erfaring ved at deltage i en masse løb.
Evnen: lederskab indikerer hvor godt dit hold "hænger sammen" i et løb. Hvis du vælger en rytter med høj lederskab evne som leder i et løb, vil hele dit hold køre en smule bedre, end hvis deres leder havde haft lav lederskab evne.
Skjulte evner
Alle ryttere i Peloton har nogle skjulte evner/talenter, kaldet: future ability (FA), current ability (CA) og injury proneness (IP).
FA = Den hastighed rytteren træner/lærer nye evner. Du kan ikke se hvad rytterens "FA" er, men når du hyrer en talentspejder, kan du lægge vægt på hans evne til at spotte "FA" talenter, og dermed forøge din chance for success i fremtiden. Mere om dette under "Talentspejder" punktet.
CA= Rytterens grundstyrke. Alle ryttere er forskellige. Nogle kører naturligt stærkere, kald det "vinderinstinkt eller vilje". Det betyder at to ryttere med identiske Primær og sekundær evner sagtens kan køre forskelligt. Du kan ikke se hvad rytterens "CA" er, men når du hyrer en talentspejder, kan du lægge vægt på hans evne til at spotte "CA" talenter, og dermed forøge din chance for success i fremtiden. Mere om dette under "Talentspejder" punktet.
IP= Hvor let rytteren har ved at blive skadet. Nogle ryttere er naturligt skrøbelige og andre er robuste.